isakmorand.com
3D-визуализация интерьера квартиры для виртуального тура
3D-туры · VR · PropTech

Объект можно пройти до того, как он построен

Движки реального времени переносят планировку, свет и масштаб в браузер и VR-шлем. Покупатель чувствует пространство, а не смотрит на набор фотографий.

Материалы о технологиях

Коротко о подходе

3D
Геометрия объекта собирается из архитектурной модели, а не из фотографий
60 fps
Плавность сцены в реальном времени — движение по квартире без рывков
2 среды
Один проект работает и в браузере, и в VR-шлеме без переделки
1:1
Масштаб помещений сохраняется — высота потолка и ширина комнаты читаются верно

Последние записи

Все материалы ›
Как геймдевелоперу обустроить рабочее место в съёмной квартире
cases

Как геймдевелоперу обустроить рабочее место в съёмной квартире

6 октября 2026

Разработчик открывает редактор игрового движка, запускает тяжёлую сцену и вдруг слышит, как ноутбук под нагрузкой гудит на шатком журнальном столике.
Когда планируется поездка или релокация, желание снять квартиру посуточно часто обусловлено необходимостью найти место, где рабочий проект соберётся без обрывов связи и лишней нагрузки на спину.
Здесь действует тот же принцип, что при настройке игровой […]

Интеграция 3D-туров с CRM и сайтами агентств недвижимости
development

Интеграция 3D-туров с CRM и сайтами агентств недвижимости

5 октября 2026

3D-тур сам по себе продаёт только часть пути. Настоящая ценность появляется тогда, когда он встроен в сайт агентства и CRM: объект автоматически попадает в каталог, заявки не теряются, а менеджер видит, кто и как смотрел квартиру. По сути, это не «красивый плеер на странице», а рабочий инструмент продаж.

Для рынка недвижимости в России это […]

Стратегия студии Isak Morand: путь от геймдев-портфолио к PropTech
cases

Стратегия студии Isak Morand: путь от геймдев-портфолио к PropTech

5 октября 2026

Переход из геймдева в PropTech — не смена профессии, а прямое применение накопленных компетенций. Когда за плечами десять лет работы с Unity и Unreal Engine, становится очевидно: задачи, которые мы решали для VR-игр, почти дословно совпадают с запросами девелоперов. Фотореалистичная графика, плавная навигация в трёхмерном пространстве, интуитивный интерфейс и мгновенный отклик сцены — всё это десятилетиями оттачивалось […]

Чем мы занимаемся

3D-туры по объектам

Интерактивная модель квартиры или дома: свободное перемещение, смена отделки и времени суток, переход между этажами и планировками.

VR-просмотры квартир

Сцена для шлема с корректным масштабом помещений. Подходит для офиса продаж: человек оценивает пространство телом, а не по чертежу.

Сервисы для застройщиков

Кастомные конфигураторы, витрины остатков, подборщики планировок и интеграция сцен в существующий сайт или CRM агентства.

Разбираем PropTech по деталям

В разделе «Технологии» — как устроены виртуальные туры, что меняет VR в показах, какие данные нужны для сцены и где технологии реально экономят время отдела продаж.