isakmorand.com
3D-визуализация интерьера квартиры для виртуального тура
3D-туры · VR · PropTech

Объект можно пройти до того, как он построен

Движки реального времени переносят планировку, свет и масштаб в браузер и VR-шлем. Покупатель чувствует пространство, а не смотрит на набор фотографий.

Материалы о технологиях

Коротко о подходе

3D
Геометрия объекта собирается из архитектурной модели, а не из фотографий
60 fps
Плавность сцены в реальном времени — движение по квартире без рывков
2 среды
Один проект работает и в браузере, и в VR-шлеме без переделки
1:1
Масштаб помещений сохраняется — высота потолка и ширина комнаты читаются верно

Последние записи

Все материалы ›
Unity как основной инструмент игрового программиста

Unity как основной инструмент игрового программиста

22 сентября 2026

Когда я впервые переносил механику перемещения из шутера в VR-тур по квартире, Unity позволил собрать работающий прототип за вечер. Именно эта скорость — главная причина, по которой движок стал стандартом для быстрой сборки игр, прототипов и интерактивных сцен. Он не отбирает контроль над кодом, но при этом даёт удобный редактор, C#-скриптинг и огромный набор готовых […]

Портфолио игровых проектов: эволюция от первых прототипов до релизов

Портфолио игровых проектов: эволюция от первых прототипов до релизов

21 сентября 2026

Когда я открываю папку со своими студенческими проектами на Unity 4, меня до сих пор передёргивает от наивности тех решений. Кривые коллайдеры, запечённый свет, который разваливался при любом изменении сцены, и управление, заставлявшее тестеров морщиться. Но именно эти прототипы заложили фундамент всего, что я делаю сейчас — от VR-туров по элитным лотам до интерактивных презентаций […]

Как геймдев-подход помогает создавать интерактивные миры

Как геймдев-подход помогает создавать интерактивные миры

21 сентября 2026

Когда я переносил механику перемещения из VR-шутера в виртуальный тур по квартире, стало очевидно: пользователю не нужны инструкции, если среда сама подсказывает, куда смотреть и как двигаться. В этом и состоит суть геймдев-подхода — создавать пространства, которые работают как интуитивно понятная игра. Интерактивные миры для недвижимости, обучения или презентаций — это не просто красивые 3D-сцены. […]

Чем мы занимаемся

3D-туры по объектам

Интерактивная модель квартиры или дома: свободное перемещение, смена отделки и времени суток, переход между этажами и планировками.

VR-просмотры квартир

Сцена для шлема с корректным масштабом помещений. Подходит для офиса продаж: человек оценивает пространство телом, а не по чертежу.

Сервисы для застройщиков

Кастомные конфигураторы, витрины остатков, подборщики планировок и интеграция сцен в существующий сайт или CRM агентства.

Разбираем PropTech по деталям

В разделе «Технологии» — как устроены виртуальные туры, что меняет VR в показах, какие данные нужны для сцены и где технологии реально экономят время отдела продаж.