Оптимизация больших архитектурных сцен по стандартам геймдева
Большая архитектурная сцена — это не набор моделей, а сложная система из геометрии, материалов, источников света, отражений и камерных сценариев. Когда мы переносим такую сцену из CAD в интерактивный 3D-тур или VR-просмотр, недостаточно просто экспортировать файл. Нужно оценить стоимость каждого элемента: сколько полигонов уходит на плинтус, который никто не рассматривает вблизи, или сколько draw calls генерирует […]