isakmorand.com

Рубрика: development

Unity как основной инструмент игрового программиста

Unity как основной инструмент игрового программиста

22 сентября 2026

Когда я впервые переносил механику перемещения из шутера в VR-тур по квартире, Unity позволил собрать работающий прототип за вечер. Именно эта скорость — главная причина, по которой движок стал стандартом для быстрой сборки игр, прототипов и интерактивных сцен. Он не отбирает контроль над кодом, но при этом даёт удобный редактор, C#-скриптинг и огромный набор готовых […]

Как геймдев-подход помогает создавать интерактивные миры

Как геймдев-подход помогает создавать интерактивные миры

21 сентября 2026

Когда я переносил механику перемещения из VR-шутера в виртуальный тур по квартире, стало очевидно: пользователю не нужны инструкции, если среда сама подсказывает, куда смотреть и как двигаться. В этом и состоит суть геймдев-подхода — создавать пространства, которые работают как интуитивно понятная игра. Интерактивные миры для недвижимости, обучения или презентаций — это не просто красивые 3D-сцены. […]