Unity как основной инструмент игрового программиста
Когда я впервые переносил механику перемещения из шутера в VR-тур по квартире, Unity позволил собрать работающий прототип за вечер. Именно эта скорость — главная причина, по которой движок стал стандартом для быстрой сборки игр, прототипов и интерактивных сцен. Он не отбирает контроль над кодом, но при этом даёт удобный редактор, C#-скриптинг и огромный набор готовых […]